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#1 06-04-2010 11:29:28

Koxinga
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Miegakure

Cet excellent webcomic qu'est XKCD me fait découvrir un jeu vidéo ... en 4 dimensions ! A ce que j'ai compris, il s'agit de faire évoluer son personnage dans des niveaux existants dans 4 dimensions spatiales (la 4e n'est pas le temps). Le joueur peut donc changer de vue à tout moment en utilisant 3 des 4 dimensions disponibles afin de rejoindre la porte de fin de niveau.

La BD de Randal (traduite par votre serviteur) Vous noterez la référence à flatland, lieu de détente de Sheldon wink
http://img7.hostingpics.net/pics/721336flatland_fr.jpg

Une vidéo du jeu Miegakure :
www.youtube.com/watch?v=GhBoY6s-Fhw

Le lien du site de l'éditeur :
http://marctenbosch.com/miegakure/

Dernière modification par Koxinga (06-04-2010 15:09:22)


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06-04-2010 11:29:28

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#2 06-04-2010 16:05:09

Koxinga
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Re: Miegakure

Juste pour pinailler smile  Flatland n'est pas le lieu de détente de Sheldon (qui est sheldonopolis) mais son lieu d'évasion (petite nuance) où il va quand il se sent trop à l'étroit et étouffe (paradoxal, hein ?).

Ouaip. J'ai dit ca de tête.

pour la BD, je ne sais pas si tu as vu dans la VO, la petite blague clin d'oeil à Sagan. Le carré dit "what's up" pour "quoi de neuf ?"

Je sais pas si c'est ca que tu voulais dire mais effectivement, c'est assez comique pour une forme qui ne connait pas la notion de "haut" de dire "what's up" (double sens)

Enfin, le concept du jeu m'a l'air sympa à ceci près : il faut que la 4ème dimension soit très discontinue, sinon, c'est trop facile. Un peu comme si dans un jeu de platforme 3D, tu avais sur un plateau plein de pièges et obstacles et qu'il suffisait de sauter sur un plateau au-dessu, complètment lisse pour traverser tout le niveau...

Je n'ai pas encore de certitude mais i me semble que les niveau contiennent des blocages (mur, vide) que l'on peut contourner en utilisant une dimension où ils n'existent pas.
Par exemple, si nos dimensions sont nommées W, X, Y, et Z, on commence le niveau avec une vue XYZ et on tombe sur un mur. En switchant sur une vue WXY, le mur disparait mais on a un ravin a la place ! En en testant d'autres combinaison de dimension, on finit par trouver un chemin ... A tester / vérifier, je vais surement essayer cette demo dès ce soir !


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#3 06-04-2010 18:02:48

Koxinga
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Re: Miegakure

Baaaaaaad

There is no publicly released demo at this point. There will be one when the game is released though, so please be patient smile

Mais -point amusant- le développeur en chef de Miegakure est français smile

Questions for the Team Leader :
HOMETOWN ?

Nice, France

Et puisqu'il faut attendre, connaissez-vous Portal ?
une version flash est dispo a cette adresse, c'est pas les mêmes niveaux mais le concept est le même : http://portal.wecreatestuff.com

Dernière modification par Koxinga (06-04-2010 19:13:19)


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#4 09-04-2010 10:39:34

Koxinga
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Re: Miegakure

La version flash nous offre un graphisme cheap, en vue 2D latérale, comme un bon vieux mario ! Mais le principe des portails fonctionne toujours, et il faut toujours faire fonctionner sa tête pour atteindre la sortie !

Allez, dans la série "jeux flash de réflexion", je vous propose auditorium. "Une partition visuelle et sonore". Le but du jeu est de faire passer un faisceau lumineux sur plusieurs "barre de volume". Pour dévier le faisceau lumineux, le joueur dispose de plusieurs "aimants" qui exercent une force attractive, répulsive ou tout simplement concentrée sur une direction (haut, bas, gauche, droite).

Plutôt qu'un long discours :

http://www.tsoin.com/asblog/wp-content/uploads/2008/12/playauditorium.jpg
Dans ce niveau, le faisceau provient du coin superieur droit. Il faut placer un objet "force vers le haut" pour le dévier vers la barre de volume. Une fois celle-ci éclairée, une musique particulière est jouée : le niveau est complété.



Assez vite, les niveaux deviennent plus complexes et demandent "d'allumer" plusieurs barres de volumes qui jouent chacune d'un instrument. En les allumant toutes vous obtenez une musique particulière qui se construit au fur et à mesure.

http://img355.imageshack.us/img355/7426/image006xg4.jpg
Un niveau plus compliqué où il faut atteindre 5 barres, dont certaines avec une couleur précise, c'est à dire après être passé dans les cercles correspondant.


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#5 10-04-2010 21:54:45

Valensi
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Re: Miegakure

Haha ouais pas mal foutu! Mais perso jgalère dès le 4/5ème niveau tongue

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#6 12-04-2010 10:04:41

Koxinga
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Re: Miegakure

4/5e niveau de "hajimemashite" ? Tu m'étonnerais ...

Plutôt le 5e niveau de "Winter" (celui justement représenté dans l'image ci-dessus), non ? Parce que celui-là est assez difficile, même si l'image montre presque la solution ...


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#7 15-04-2010 13:53:26

Valensi
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Re: Miegakure

Oui désolé je me suis trompé! Et grâce à ton screen j'ai réussi à passer au niveau supérieur! smile
http://img72.imageshack.us/img72/6394/auditorium2.png

Je vais essayer le prochain! T'as fini tout le jeu?

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#8 15-04-2010 15:24:16

Koxinga
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Re: Miegakure

Bien joué ! =b

Oui, je l'ai fini mais ca va vite : il n'y a que 4 actes après les niveaux de présentation.


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#9 15-04-2010 18:56:23

Valensi
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Re: Miegakure

Ah ouais fini aussi, dommage que ce soit payant pr la suite hmm J'ose pas imaginer le dernier niveau avec trous noirs et tout ^^ Merci en tous cas, si jamais t'en trouves d'autres à l'occasion fais tourner wink

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