Dans cet épisode, Sheldon met au point un échiquier pour jouer à trois, se heurtant ainsi au problème évident : partir d'un jeu utilisant des cases carrées pour arriver à des cases triangulaires.
Il adjoint/substitue aussi des pièces du jeu et l'on découvre ainsi le "serpent", la "vieille dame" ou encore "l'apiculteur" 
En fait, les échecs pour 3 -ou trichess- existent déja comme on peut le voir sur ce site par exemple : http://www.trichess.com/pages/accueil.htm
Il existe même plusieurs formes d'échiquier pour 3 personnes : ronde, triangulaire ou en croix :

Les échecs circulaires sur l’échiquier prolapsus
Les échecs triangulaires sur l’échiquier hexagonal
Les échecs cruciaux sur l’échiquier pax
Les règles, elles, ne changent pas selon le terrain et les nouveautés concernent surtout le fait que l'on peut mettre ses 2 adversaires en échec simultanément (ce cas de figure est joliment appelé "fat" ^^)
A l’issue d’une partie, on a un vainqueur (le seigneur) et deux perdants (le serf qui subit le mat et le vassal qui n’a pas pu l’empêcher).
La version de Sheldon va plus loin (c'est Sheldon quand même) et même si les pièces sont à l'origine dans une zone quadrillée de manière classique, la zone centrale de bataille est triangulaire. Paradoxe qu'il dit résoudre grâce à une "transition quadrilatère à tessellation triangulaire". Le mécanisme n'est pas expliqué en détail dans l'épisode, comment le concevez-vous ?
Hors ligne
La version de Sheldon ressemble plus à un truc comme ca (avec 8 cases au lieu de seulement 4 de coté) :
Et là, je vois pas trop comment réappliquer les mouvements classiques aux echecs : en ligne droite (pion, tour), en diagonale (fou, reine) et en "L" (cavalier)
Dernière modification par Koxinga (10-05-2011 15:09:54)
Hors ligne
en comptant et alternant les couleurs de case
Hors ligne
instructif cet article sur les échecs à trois , je ne savais pas que ça existait réellement :-)
mais les echecs à 3
de sheldon ça as l'air compliqué
Hors ligne
Le problème n'est pas dans le déplacement sur le pavage triangulaire ou carré mais bien dans les transitions. Normalement tout déplacement du cavalier doit avoir une bijection réciproque tout comme une permutation circulaire. Cela semble compliqué de respecter ça lors du changement de pavage.
C'est exactement ce que je me disait. Je ne pense pas qu'il y ai de vraie solution, et que son concept n'existe que pour le gag 
Le shogi, je connais un peu, oui, mais je préfère le go (faudrait p-e faire un thread la dessus d'ailleurs, tant il y aurait à dire). Le fossé entre la simplicité des règles et la subtilité des coups est vertigineux. Un enfant de 4 ans peut jouer au go, mais une vie entière d'étude ne permet pas de faire le tour des combinaisons possibles.
Concernant le shogi, la règle que j'aime bien est le "parachutage" : on peut choisir de poser une pièce prise à l'adversaire dans son camp pour renforcer son armée. La promotion, plus étendue qu'aux échecs, rend aussi le jeu plus intéressant.
Par contre, les variantes à 3 ou 4, je connaissais pas, ça doit être bien tendu de planifier une tactique ... Et ça rappelle le mode escarmouche des jeux de guerre temps réel 
Dernière modification par Koxinga (12-05-2011 10:19:55)
Hors ligne
Bon ... après essai, c'est super tendu ! Les déplacements varient un peu (du fait de la forme du shogiban) et c'est la grosse baston pour la zone centrale 
Mais j'adore le concept de multi-player, déjà, à l'époque de Magic (the Gathering) les parties à 3, 4, 5 ... et même 6 étaient les moments les plus fun.
Tiens d'ailleurs, je me demandais si le jeu de carte pratiqué par les 4 geeks existait ou avait été inventé pour la série. Quelqu'un ?
Hors ligne
Je n'en sais fichtre rien, moi! En même temps, même si je joue aux echecs, à trois, j'ai du mal à l'imaginer!!!
Hors ligne
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2005 Rickard Andersson